brucosi-2014

Sajam profesionalne orijentacije za buduće studente

Svi srednjoškolci koji žele da se informišu o fakultetima i visokim školama u Nišu koje bi želeli da upišu, mogu doći na Sajam profesionalne orijentacije koji će biti otvoren u sredu 4. marta u 11 sati na Elektronskom fakultetu. Na ovom Sajmu će, prema najavama organizatora, posetioci moći da na štandovima visokoobrazovnih ustanova dobiju informacije o načinu upisa, studijskim grupama i obrazovnim profilima.

Elektronski UE4

Elektronski fakultet, Autodesk Maya / Unreal 4 game engine

 

Svoj štand imaće i Elektronski fakultet i jedan od modula Elektronika/Multimedijalne tehnologije. Predavači će razgovarati o tome zašto je bitno studirati, kakvi se poslovi mogu raditi sa završenim Multimedijalnim tehnologijama, diskutovati o projektima koje su radili studenti modula.

Aktivnosti modula možete pratiti i na Facebook stranici.

SE_Astronaut

Intervju Rastko Stanojević, 3D Artist (Bohemia Interactive)

 Rastko

  • Napišite nam nešto o sebi: gde trenutno radite i kako je izgledao Vaš prvi susret sa 3D umetnošću?

Dolazim iz Požarevca, a trenutno se nalazim u Pragu i radim u studiju Bohemia Interactive Simulation kao Senior 3D Artist (konkretno modelar/texture artist).

Moj prvi susret sa 3D-om je bio još davne čini mi se ’93, dok se skoro ništa o tome nije ni znalo kod nas, pa ni u svetu nije bilo rasprostranjeno kao danas.

Moj stariji brat je počeo da radi u tadašnjem 3D Studiju (pre nego što se pojavio 3Ds Max) i ja kao klinac od 8-9 godina koji je oduvek obožavao da vidi dobru grafiku u igrama ili još bolju animaciju i efekte, počeo sam pored njega da pravim neke svoje prve korake u tada još nepoznatom svetu, a sadašnjem vec svuda poznatom svetu 3D umetnosti.

  • Kako je raditi u Bohemia Interactive (može i ukratko proces izrade modela) i da li je moguće raditi od kuće?

Raditi u Bohemia Interactive Simulations (moram napisati pun naziv pošto ljudi često mešaju Bohemiju Interactive sa Studio-om*) je veoma interesantno.

*Jedan mali dodatak gore navedenom, objašnjenje koja je koja Bohemia:) Pošto mnogo ljudi meša Bohemia Interactive Simulations sa Bohemia Interactive Studiom. To je nekada bila ista firma, ali je sada podeljena. Konkretno, Bohemia Interactive Studio radi Armu, Day-Z itd, dok Bohemia Interactive Simulations radi na vojnim simulatorima koji nisu dostupni javnosti. Continue reading

qube_feat

Studiju Qube iz Beograda potreban Lead 2d Artist

Studiju Qube iz Beograda potreban Lead 2d Artist za rad u timu. Radno mesto podrazumeva izradu sirokog
spektra visoko kvalitetne 2d grafike za igre, web i stampu, kao i organizacione i liderske sposobnosti.

Potrebne kvalifikacije:

– 5-10 godina iskustva u industriji
– Sposobnost izrade visoko kvalitetne 2d grafike (koncept, ilustracija, graficki dizajn, web dizajn)
– Odlično znanje Adobe Photoshop, Illustrator i Flash programa.
– Osnovno razumevanje nekog od 3d softvera
– Iskustvo sa web dizajnom
– Razumevanje procesa izrade komjuterske igre
– Fleksibilnost u radu
– Sposobnost prihvatanja i davanja konstruktivne kritike
– Dobra organizovanost, samostalnost u radu kao i izrazena kreativnost
– Znanje engleskog jezika
– Prethodno lidersko iskustvo u dizajn studiju bi bilo veliki plus

Odgovornosti:
– Kreiranje kvalitetnih rešenja u zavisnosti od potreba projekta
– Mogućnost kreiranja različitih grafičkih stilova
– Praćenje trendova u dizajnu
– postizanje visokog kvaliteta i poštovanje rokova
– Sposobnost brzog vizuelizovanja ideje kroz skice i razgovor
– Konzistentnost stila u okviru projekta

Radni uslovi:
– Full and part-time radno vreme
– Redovna plata sa plaćenim doprinosima
– Rad u studiu u kreativnom timu
– Rad sa najnovijim tehnologijama
– Mogućnost napredovanja i ostvarivanje bonusa

Prijave sa cv-ijem i portfoliom šaljite na jobs@qube3dstudio.com.

QubeBanner_3

 

Scorn

Studiju Ebb Software iz Beograda potreban animator

Ebb software iz Beograda radi na razvoju first person horror igre Scorn za PC platformu. Projekat je trenutno u početnoj fazi i širimo tim ljudi. Potreban nam je character animator/rigger.

Posao podrazumeva puno radno vreme u okviru našeg studija.

Kvalifikacije i neophodne veštine:

  • Poznavanje karakter animacije
  • Iskustvo u radu sa Maya-om i Maya-inim sistemom za rigovanje i animaciju.
  • Poželjno predhodno iskustvo u animairanju likova za video igre i rad u nekom od popularnih game engine-a (Unreal, Unity)
  • Dobre komunikacione veštine i sposobnost rada u timu
  • Znanje engleskog jezika

Continue reading

AlJazeera_feat

Pokreni, Al Jazerera Business Specijal

“Ako su svi jednostavni problemi već riješeni, sva komplikovana pitanja već postavljena, a svi izgovori zašto nešto “ne može” – već iskorišteni…
Zašto je i dalje toliko teško pokrenuti stvari nabolje?

Ove subote u najnovijem nastavku Al Jazeera Business Specijala Marko Pavlović i Jasmina Kos upoznat će vas sa trojicom vizionara iz Sarajeva, Beograda i Zagreba.

Dozvolite im da vas pokrenu.”

Al Jazeera Business Specijal

lexus_08

Digital Asset Tailors, Lexus Genesis

“We had pleasure to visit Polynoid guys in Berlin this time and work on this amazing job!

Preparing CAD data, look dev the car and lighting some of the shots were our main tasks.
Lexus GS F reveal spot for 2015 Motor Show Detroit.”

Digital Asset Tailors

This slideshow requires JavaScript.