Interview: Vitaly Kobyashev – Foundry

 

Vitaly is often a guest in Belgrade.

As a Regional Sales Manager from Foundry, we were, obviously, curious about him. We’ve asked him about his experiences visiting Serbia and the latest Foundry’s developments.

 

What is Elara?

Elara is a cloud-based service for post production that gives an edge to independent professionals and small to medium-sized studios. Offering a cloud service gives users the freedom to spin up a virtual studio with a global team, central pipeline and resources with just a few clicks, and without having to worry about high capital expenditure and management complexity. You don’t need any expensive infrastructure locally, as even a basic laptop will provide the same experience of using a powerful workstation.

Elara centralises infrastructure, creative tools and pipeline in the cloud, giving users fast and flexible access to Foundry and third-party applications, integrated cloud rendering, scalable storage and compute all in one place.

Continue reading

Advertisements

Computer Graphics Meet Up 2016

Dragi prijatelji i saradnici, pozivamo vas na drugu po redu mini konferenciju kompjuterske grafike, “Computer Graphics Meet Up”, seriju predavanja i radionica koje imaju za cilj da okupe profesionalce iz oblasti kompjuterske grafike, umetnosti i medija, kao i one koji žele da postanu deo ovih rastućih industrija.

Pridružite nam se 24. decembra od 11.30-18 časova u prostorijama Crater VFX Training Centra, Knićaninova 3. Za više informacija pogledajte link http://school.craterstudio.com/sr/meetup.

Program i učesnici:

RADIONICA

11.30h Primena After Effects-a u VFX i advertajzing industriji

Vladan Djiri Vasiljević, Compositing artist Crater Studija.

Znanje Photoshop-a je obavezno, a poželjno je i osnovno poznavanje rada u After Effects-u.
Obavezna prijava na mail school@craterstudio.com, uz priložene radove iz Photoshop-a i CV.

PREDAVANJA

14.30h Render/kompoziting radni process

Umetnici iz Crater studija će kroz nekoliko primera pokazati kako izgleda tipičan radni proces- od snimljenog materijala, treka, modelinga do rendera i kompozita.

Bogdan Amidžić, Lead Compositing artist Crater Studija
Nikola Vučenović, Compositing artist Crater Studija
Živan Petričević, Compositing artist Crater Studija

16h Tribina – Sve što ste oduvek želeli da znate o media kodecima i video formatima

Dragorad Milovanović, magistar, diplomirani inženjer elektrotehnike, predavač
Aleksandar Todorović, doctor nauka, diplomirani inženjer elektrotehnike, professor
Tomislav Stojanović, diplomirani inženjer elektrotehnike, AES predstavnik

17.15h Avoid Setup: uvidi i implikacije generativne kinematografije

Predavanje Avoid Setup razmatra kreativne pristupe, inicijative i uvide generativne kinematografije kao jedne od ključnih nastajućih oblasti digitalne umetnosti.

Dejan Grba je novomedijski umetnik, predavač i autor. Osnivač je i rukovodilac odseka za Nove medije na Fakultetu likovnih umetnosti u Beogradu, na kojem predaje Transmedijska istraživanja.

Milovan Mladenović: „Naš san je da našu kompaniju pozicioniramo na mapi svetske industrije vizuelnih efekata“

Milovan Mladenovic

Pomalo nenadano, do filmofilskih ušiju, stigla je informacija da je beogradski Crater Studio bio zadužen za deo postprodukcionog posla u slučaju američkog filmskog hita Opasnost iz dubine, koji je pohodio i ovdašnje bioskope. Upravo iz tog razloga smo se sa molbom za razgovor obratili Milovanu Mladenoviću, izvršnom producentu ove sve uposlenije kuće.

Kako je došlo do vašeg angažmana za holivudski hit Opasnost iz dubine (The Shallows), u kojoj meri su vaša zaduženja bila zahtevna, imajući u vidu tip i suštinu tog filma?

U toku postprodukcije filma producenti su našeg klijenta i partnera iz Los Anđelesa, inače, dobitnika nagrade Oskar, pozvali da bude glavni supervizor vizuelnih efekata. S obzirom na to da je Crater Studio već sarađivao sa njim i njegovim studijom, od njega smo dobili poziv da učestvujemo na rešavanju zahtevnih zadataka na filmu. Naša uloga na filmu je uključivala rad sa 3D ajkulom i izradu kompjuterski generisanih talasa i pljuskova, kao i zamenu pozadina. Ajkulu smo „rigovali“ (tehnički pripremili za animaciju), zatim smo je animirali i osvetljavali i kroz proces kompozitinga finalno uklopili u snimljenu sliku. U mnogim kadrovima je bilo potrebno dodati 3D talase i pljuskove, što je podrazumevalo podešavanje kompjuterskih simulacija i stvaranje fotorealnih fluida. Scene na vodi su snimane u istom bazenu sa plavim platnom u kome su snimane i scene za kultni filmTitanik. Crater Studio je radio na zameni plave pozadine snimkom plaže ostrva.

nastavak intervjua pročitajte na stranici Filmskog Centra Srbije.

 

 

Recruitment Day u Crateru

Recruitment Day u Crateru!

Ako želite da budete deo Crater tima, a posedujete određena znanja iz sfere vizualnih efekata, predstavite nam se 28. maja od 10 do 14 časova u okviru našeg dana regrutovanja. Potrebno je da nam pošaljete svoju biografiju, reel ili portfolio sa radovima i prijavite se za ovaj događaj na mail: hr@craterstudio.com.
Zakoračite u stvarni svet postprodukcije!

Continue reading