GameUp 2018 – 31. marta u Jugoslovenskoj kinoteci

GameUp je događaj posvećen lokalnoj i regionalnoj game development zajednici, s ciljem upoznavanja i umrežavanja profesionalaca, entuzijasta i ljubitelja video igara, kao i unapređenja gaminga kao profesionalne i rastuće oblasti u regiji.

Misija GameUp-a je da kroz različite programske celine promoviše igre i ostvarenja lokalnih i regionalnih developera i osnaži domaću game dev zajednicu.

Tokom prethodne 3 godine, 50 indie timova predstavilo je svoje igre pred više od 2500 posetilaca; 15 predavača podelilo je svoje znanje, a veće domaćih kompanije promovisale su svoja ostvarenja. GameUp svake godine raste, a četvrto izdanje donosi još kvalitetniji sadržaj i nove programske celine.

Continue reading

Advertisements

Ederlezi Rising i O bubicama i herojima na 46. FEST-u

46. FEST održaće se od 23. februara do 4. marta 2018.  Takmičarski program je podeljen u tri kategorije: GLAVNI TAKMIČARSKI, SRPSKI FILM i GRANICE.

U kategoriji Srpski film dodeljivaće se nagrade, a o njima će odlučivati žiri u sastavu Alen Sinkauz, Miloš Timotijević, Lordan Zafranović, Katarina Radivojević, Damjan Kozole. U ovoj selekciji biće prikazano 5 premijernih ostvarenja: Banditi u potrazi za mamom Koste Ristića, Ederlezi rising Lazara Bodrože, Horizonti Svetislava Dragomirovića, Izgrednici Dejana Zečevića i O bubicama i herojima Petra Pašića. Continue reading

Filmski studiji iz Srbije rade za Hollywood i Bollywood

Centri filmske industrije u Evropi su Prag i Budimpešta. Međutim, i glavni grad Srbije želi se uključiti u to društvo. U Srbiji se otvara sve veći broj produkcijskih kuća i studija koji pružaju usluge filmskim stvaraocima iz cijelog svijeta, uključujući i one iz Holywooda. Među najbitnijim segmentima modernog filma su i animacija i vizuelni efekti, a pojedini studiji u Srbiji radili su scene ili postprodukciju na nekim od najpopularnijh svjetskih filmova.

Problemi VFX u Srbiji / VFX iz mog ugla

Svima nama se u životu bar jednom desilo da stanemo ispred odluke šta ćemo dalje, čime ćemo se baviti i možemo li nastaviti živeti ušuškani u neki komfor na koji smo navikli. Većina ljudi razmišlja tako da nađe računicu u kojoj gubi minimum, a s druge strane da profitira. Izuzev nas nekolicine sanjara koji svoje idealno mesto pronalazimo u virtuelnom svetu i provodimo dane stvarajući naše zamisli. Gledjući galerije tuđih radova inspirišemo se da stvaramo gomile priča i situacija koje su nam u glavama još od dečijih fantazija. A te priče prenosimo na neki medij.

Pre 10 hiljada godina ljudi su crtali životne situacije i priče po zidovima pećina, klesali ih u kamenu i drvetu, vremenom je na red došao papir pa sve do pokretnih slika. Informaticka revolucija je stigla i osvojila svet za vrlo kratko vreme, i onda smo doznali – ništa se nije promenilo osim alata za crtanje. Animacija potiče od Grčke reči anima sto znači duša. Animirati znači udahnuti dušu nečemu. Bilo da je oblačić prašine, bilo da je ljudska drama fotorealistične izvedbe devojke zarobljene negde u svemiru.  Sve to podleže kritici, standardima kvaliteta koje ni gledaoci ne mogu da vide, ali podsvesno primete i osete emociju koja je kod njih izazvana. Šta to znači: mnogo, mnogo i mnogo rada; timskog rada u količinama i na nivoima koje retko ko može i da zamisli; čitanje, testiranje, učenje; onaj neprijatni bol u grlu i stres dok ne nađeš rešenje da uradiš nešto sa alatom koji imaš na raspolaganju; analiza sveta oko sebe i sreća kad završiš projekat, a znaš da je uvek moglo bolje ali nije se imalo dovoljno para ili vremena, najčešće oboje…

Continue reading

Marko Mrvić, motion graphic dizajner – Intervju

  1. Kako je izgledao put od montažer na lokalnoj televiziji do motion graphic dizajnera koji ima klijente širom sveta?

Potpuno sam samouk, osim kratkih kurseva na FXPHD nisam imao nikakvo školovanje vezano za dizajn. Na televiziji sam radio na poslovima montaže priloga za vesti, emisija, reklama… Moji prvi radovi, ne znam da li se to može nazvati motion design radovima, bile su špice napravljene od raznih oblika i linija nacrtanih u Photoshop-u i animiranih jednostavnim keyframe-ovima u Premiere-u. Tada jos nisam znao da radim u After Effect-u i nekom 3D programu. Continue reading