CGA – Szabolcs Horvatth – Digic Pictures

Digic Pictures is an award winning, visual effects and animation studio from Budapest, Hungary, well known for their games cinematics, like Final Fantasy, Assassin’s Creed, Destiny 2, AC Revelations, Witcher 3, Halo 4, Call of Duty Advanced Warfare.
Ahead of the CGA (Computer Graphics and Arts) Conference in Belgrade, we had an honour to talk to Szabolcs Horvatth about the studio and his conference presentation.

Continue reading

Advertisements

Interview with Andrew Lowell

Andrew Lowell is the Effects Technical Director (FX TD) and  lead instructor at school of visual effects “Lost Boy Studios”.   In his career he has worked in several countries, and major studios such as Rhythm and Hues, CIS Vancouver, Animal Logic, and Digital Domain. He is the author of book Simultaneous Music, Animation and Sound with Houdini and professor at fxphd. The reason for the interview is his upcoming visit to Belgrade in November, where he will lecture intensive course for Houdini.

Tell us about your beginnings? What did you study and how did you get your first assignment? What was instrumental in getting your current skillset and role? (education, interests, jobs…)

I’ve had a variety of roles and careers as well as multiple beginnings. If there was a defining start in my graphics career it would have been the process of, and becoming of an Autodesk Certified Trainer. The process was very rigorous and my evaluator Pia Maffei made it clear to me that I both had the talent to, as well as was expected to produce both top-notch work as well as deliver high quality instruction. From then I gained my first jobs at movie studios like Rhythm and Hues, and other factors propelled me as well such as writing a book on Houdini, and international movie studio work and seminars.

Was there something you were specifically interested to know about the the job / industry before you started working?

I was primarily interested in the possibilities of highly generative design. What this means is designing systems upfront, such as FX rigs, systems to generate natural phenomenon, or highly abstract visuals. Afterwards those systems could give possibilities through simulation that the designer never anticipated or would be too complex for a more traditional artist to accomplish. This interest and mentality naturally drew me to FX related work.

Continue reading

Intervju sa Kristijanom Mršićem

1. Šta je pozadina tvog  ulaska o VFX industriji ? 

Filmovi! Steven Spielberg, James Cameron, Readly Scott, njihovi filmovi su bili inspiracija i stvorili neutaživu želju za otkrivanjem i stvaranjem fantastičnog. Još kao klinac uspio sam nagovoriti tatu da mi kupi tu čudnu mašinu Commodore 64. Igrice su bile zapravo glavni povod. Prijatelj je imao ZX Spectrum i taj se za stvarno grijao toliko da si mogao starcima kavu zakuhati na njemu. Gledajući jednog i drugog počelo me zanimati kako to radi ispod haube i kao hardware i kao software (naravno da moji nisu znali da sam odvijačem rastavio sve što se rastaviti dalo). Kod nas se nije bas moglo pronaći knjiga o tome no srećom bio je jedan tehnički klub Franjo Kluz gdje smo uz gradnju aviona imali i jednog dečka koji je znao nešto programirati na Orlu u Basic-u (kompjuter proizveden u Jugoslaviji!). Malo programiranja, dosta crtanja, Movie magic (emisija o filmu na HRT-u) i totalno sam se navukao! Abyss, Terminator 2, Alien, Star wars, Star Trek, Jurasic park, The Mask! Uh kako to oni rade! Malo po malo, od čovjeka do čovjeka, tu i tamo neki manual, do kojeg sam uspio doći i puno, puno, puuuuuno, čitanja i učenja. Zapravo otkrivanja kao Indiana Jones! Continue reading

Milovan Mladenović: „Naš san je da našu kompaniju pozicioniramo na mapi svetske industrije vizuelnih efekata“

Milovan Mladenovic

Pomalo nenadano, do filmofilskih ušiju, stigla je informacija da je beogradski Crater Studio bio zadužen za deo postprodukcionog posla u slučaju američkog filmskog hita Opasnost iz dubine, koji je pohodio i ovdašnje bioskope. Upravo iz tog razloga smo se sa molbom za razgovor obratili Milovanu Mladenoviću, izvršnom producentu ove sve uposlenije kuće.

Kako je došlo do vašeg angažmana za holivudski hit Opasnost iz dubine (The Shallows), u kojoj meri su vaša zaduženja bila zahtevna, imajući u vidu tip i suštinu tog filma?

U toku postprodukcije filma producenti su našeg klijenta i partnera iz Los Anđelesa, inače, dobitnika nagrade Oskar, pozvali da bude glavni supervizor vizuelnih efekata. S obzirom na to da je Crater Studio već sarađivao sa njim i njegovim studijom, od njega smo dobili poziv da učestvujemo na rešavanju zahtevnih zadataka na filmu. Naša uloga na filmu je uključivala rad sa 3D ajkulom i izradu kompjuterski generisanih talasa i pljuskova, kao i zamenu pozadina. Ajkulu smo „rigovali“ (tehnički pripremili za animaciju), zatim smo je animirali i osvetljavali i kroz proces kompozitinga finalno uklopili u snimljenu sliku. U mnogim kadrovima je bilo potrebno dodati 3D talase i pljuskove, što je podrazumevalo podešavanje kompjuterskih simulacija i stvaranje fotorealnih fluida. Scene na vodi su snimane u istom bazenu sa plavim platnom u kome su snimane i scene za kultni filmTitanik. Crater Studio je radio na zameni plave pozadine snimkom plaže ostrva.

nastavak intervjua pročitajte na stranici Filmskog Centra Srbije.

 

 

Eipix – intervju sa HR službom

Eipix je jedna od vodećih kompanija u oblasti zabavne industrije u Srbiji. Kompanija je osnovana 2005. godine kada je razvijala futurističku naučno-fantastičnu svemirsku trku Pyroblazer. Od 2008. Eipix se preusmerava na tzv. outsourcing, odnosno radi kao spoljni saradnik na preko 40 projekata za najveća svetska imena iz industrije razvoja video-igara. Godine 2011. dolazi do ribrendinga kada kompanija, pod sloganom Creating Worlds, otpočinje kreiranje casual igara HOPA (hidden object puzzle adventure) žanra. Za kratko vreme, Eipix postaje jedan od vodećih razvojnih timova HOPA igara na globalnom nivou.
O uspehu kompanije napisani su mnogi tekstovi, iskustva su preneta na brojnim radionicama o preduzetništvu, a urađeno i bezbroj intervjua. Ovaj put razgovaramo sa onim delom kompanije koji prima vaš CV i portfolio kada se prijavljujete za posao u Eipixu – Ivanom Francuskim, HR menadžer.

fb_d_6

Continue reading