U seriji intervjua sa domaćim studijima, VFX Serbia je imao priliku da razgovara sa talentovanim timom GlossyRey-a.
- Upoznajte nas sa GlossyRey-om i timom koji stoji ispred
Trenutno, GlossyRey je tim od dve osobe koje razmišljaju istom glavom, Stanko Stupar i Nemanja Živković. Na samom početku odlučili smo da ćemo krenuti polako i igrati na sigurno, držeći se toga da radimo što je više moguće projekata koji nam se zaista svidjaju a ne da srljamo u neke velike projekte i navrat nanos sklopljene ekipe kako bi zgrnuli pare. Kada bi nam se zadesio neki veći projekat zvali bi pokojeg freelancera u pomoć.
- Zašto baš GlossyRey?
Zato što se Stankova baka zvala Glosa a Nemanjin deda Rejo pa smo ta dva spojili. Ahahaha šalimo se. Svako želi da smisli genijalno ime za studio koje će sve da obori s’ nogu, baci ih u veliko razmišljanje ili ispriča kroz to ime neku veliku ideju. Mi smo rešili da lupimo kontru na to i smislimo nešto brzo što sadrži lepa slova i dobar odzvuk i unikatno je. Glossy rey (sjajni kralj(španski)) je prva stvar koja se tu uklopila i tu smo stali.
- Koje je vaše osnovno polje delovanja (Motion Graphics, vfx, Anim etc)
Možda malo zvuči pretenciozno ali do sada sve. Zvuk je jedina stvar u koju se previše ne mešamo. Prilazimo tehničkim problemima zdravim razumom uvek voljni da naučimo nešto novo i do sada je sve super funkcionisalo. Ali ako bi smo morali da izdvojimo nešto neka to bude Animacija i Direkcija. Izmedju ostalog to su stvari u kojima najviše uživamo.
- Vaši radovi su dosta raznovrsni, kako ste došli do potrebnog znanja i iskustva za takvu raznovrsnost?
Ključ je verovatno ljubav. Ljubav prema animaciji, prema lepom modelu, lepo izrenderovanoj sceni, dobroj priči, inspirativnom crtežu, pa čak i preciznoj topologiji. Jednostavno ako nešto voliš i uporno radiš na tome, to mora dati rezultate. A što se tiče iskustva, uglavnom je stečeno na projektima. U praksi se stvarno najbrže uči mada ne treba zanemariti ni tutoriale koji su osnova svega. Definitivno nikada nije bilo lakše nego sada naći znanje na internetu, nebitno za koji segment posla. Sve je tu, samo ga zgrabite! 🙂
- Koje su po vama prednosti i mane manjih studija u CG industriji?
Mislimo da skoro pa da nema mana, osim ako se ne zadovoljavate radom u malom timu i na manjim projektima. Mali tim lakše dolazi da vizuelne individualnosti i stila, lakše komunicira i funkcioniše, lakše se reorganizuje, više je prostora za kretivnost, za inovaciju i spontanost, takodje i za šalu i odmor.
- Koliko je moguće doći do domaćih klijenata i koji su problemi sa kojima se susrećete.
Domaći klijenti nam nisu cilj, ali daleko da bežimo od njih. Sve što smo radili za domaće tržište bilo je za ljude koje dobro i dugo poznajemo tako da nije bilo nikakvih problema. Uglavnom saradjujemo sa stranim klijentima tako da ovde nemamo baš puno šta pametno da kažemo 🙂
- Kakvo mišljenje imate o stanju CG-ja kod nas?
Smatramo da je jako puno talenata i dobrih umova, sposobnih i spremnih da stvaraju i saradjuju. Ali fali nekakva komuna, nekakav klik, nešto oko čega će se ljudi iz ove ere koji sede kući i sami prave nešto što možda nikada niko neće ni videti okupiti i deliti znanje i pozitivnu energiju i na kraju sklapati timove. Možda baš vi idete u tom pravcu 😀 Zakljuchak manje hejta više radova i pozitivne energije!
- Da li saradjujete sa domaćim studijima, i da li imate kontakte sa udruženjima, organizacijama, institucijama kod nas?
Pa kao GlossyRey slabo smo komunicirali sa domaćim studijima i generalno smo slabo delovali na ovom prostoru. Naravno da imamo kolege i prijatelje studije ali je to za sada više na poznanstvu. Naravno, ne bi smo imali ništa protiv da se pretvori i u saradnju.
- Da li imate uzore u svetu? Nabrojte nekoliko studija čiji rad biste preporučili posetiocima sajta.
Pa nemamo baš uzore u pravom smislu te reči. Ali imamo neke studije ili radove kod kojih nam je nešto ostavilo poseban utisak: montaža, priča, render, animacija, muzika… Pravimo bazu takvih stvari koja nam pomaže da rodimo nove ideje. Ako bi smo morali da navedemo neke studije recimo “Tendril”, “Meindbender”, “Sehsucht”.
- Koliko je teško biti originalan u današnje vreme?
Hahaha, često se smejemo na ovu temu jer i kad pomislimo da smo smislili nešto originalno pet sličnih stvari se pojavi u sledećih nekoliko dana. Mislimo da je jako teško biti originalan u pravom smislu te reči. Svi smo mi inspirisani istim vizuelnim radovima, gledamo iste filmove slike i knjige ali recimo da rekombinacija svih tih istih stvari koje imamo u sebi može biti originalna.
- Videli smo vaš “Be a Vegetarian”, zaista je urnebesan. Kako ste došli do koncepta, i možete li reći više o metodu i tehnici koju ste koristili?
Be a Vegetarian nam je u velikoj meri otvorio oči kako doći do dobrog rada. Posle toga lakše smo dolazili do dobrih rešenja i tema. Krajnje je jednostavno, ono što ti se odmah ne svidi – nije dovoljno dobro. Ali i obratno, ako je nešto dobro na prvo slušanje, gledanje, pričanje – “we have a winner”. Ceo projekat Be a Vegetarian je počeo i završio se kao jedna dobra šala uz jutarnju kafu. Videli smo potencijal i iskoristili. Što se tiče tehnike tu smo prvi put experimentisali sa puppet tool-om u afteru i napravili 2d rig pomoću koga su svi karakteri animirani. Kod ovakvog tipa animacije najvažnije je planiranje animacije i biti svestan koji su limiti puppet tool riga i na koji način nacrtati karaktere kako bi to sve funkcionisalo.
- “Energy Save” nam je takođe ostavio jak utisak. Recite nam nešto više i o njemu.
Energy Save je jedan od projekata u nizu koji smo dobili posle Be a Vegetarian animacije i takodje se sve radilo u AE. Tema nam je bila vrlo zanimljiva pa smo rešili da izvučemo što više možemo iz par rečenica koje su nam bili prosledjene kao guide line za projekat. Na kraju smo rešili da bi najzanimljivije bilo da nemamo nikakve rezove nego živahnu kameru koja smisleno preleće sve scene i zadovoljni smo kako je ispalo.
- Na kakvim projektima uživate da radite i šta vam podgreva maštu?
Da budemo iskreni uživamo da radimo na ličnim projektima gde nam se niko ne meša :). Imamo već par radova koji su na holdu i čekaju rupe u produkciji kako bi smo mogli da ih završimo. Jedva čekamo da se urade pa da ih okačimo.
Uvek ciljamo neku blesavu-šaljivu emociju koja bi trebalo da oraspoloži ljude.
Malo nam je muka od mračnih cool Motion Design animacija bez puno smisla pa smo pobegli u ovu drugu veselu i naivnu stranu, bar za sada.
Cilj nam je da postignemo rečenicu koja toliko opisuje ono što mislimo pa smo je stavili i na sajt na linku about us “The supreme accomplishment is to blur the line between work and play”.
- Kakvi su vam planovi za napredak i budućnost
Korak po korak, sigurno i nasmejano stvarati dobre radove.
- Kakve promene u okruženju bi vam pomogle da vam olakšaju te planove?
Što manje traćenja nerava na stvari koje se ne mogu promenti i što više pozitivne energije, poznanstava, skupova i intelektualnih tvorevina ma kog oblika. Kad od 10 ljudi 5 uradi nešto dobro probaće i šesti, a šest, pa to je već većina 🙂 Hajde da budemo većina!
- Da li imate potrebe za širenjem tima i koliko je teško pronaći prave ljude?
Kako se mreža zadovoljnih klijenata proširila sve su veći izgledi da ćemo uskoro proširivati tim. Krivo nam je što nemamo više vremena da se posvetimo traženju ljudi koji bi se dobro ukopili u tim, ali nadamo se da ćemo se uskoro aktivirati u tom smeru. Tako da ljudi šaljite nam reelove i cv-ijeve pa se vidimo!
- Kao starter firma koji su vaši saveti kolegama koji se odlučuju da krenu vašim stopama?
Ako imate ljubav prema poslu i imate znanje, sledeće što vam treba je čovek pored sebe koji razmišlja isto tako. Uz zdrav razum i ambiciju neće biti prepreke koju tim sastavljen od takvih ljudi neće moci da preprodi. Tako da GlossyRey poručuje “Go for it” !
- Nestrpljivo očekujemo vaše buduće projekte i podelimo ih sa posetiocima sajta. Hvala vam na izdvojenom vremenu.
Hvala vama! Nadam se da ćemo imati dosta novih stvari uskoro da vam pokažemo! Hvala vam na ideji i energiji da ujedinite CG Srbiju kada se ova RS Srbija raspada, let`s make it happen.
1 comment