Intervju, Aleksandar Popov

U našoj svakodnevnoj potrazi za talentovanim artistima sa domaće postprodukcijske i CG scene, imali smo priliku da stupimo u kontakt sa odličnim umetničkim direktorom iz novosadskog studija 3Lateral, Aleksandrom Popovim. 

  • Recite nam nešto o sebi i svom dosadašnjem radu.

Zovem se Aleksandar Popov, imam 25 godina i radim u novosadskom studiju “3Lateral” od 2008. godine, trenutno na poziciji Art Director-a.

3

  • Kada ste se i kako prvi put zainteresovali za 3D modeling i uopšte za vfx?

Prvi put sam se zainteresovao ozbiljnije za 3d svet u srednjoj školi, pošto sam od malih nogu mnogo crtao i na nagovor dobrog drugara, koji se neko vreme tada igrao sa 3d-om, prvi put instaliram 3ds Max 2005. godine, a nedugo zatim i Zbrush.

  • Kada ste počinjali, kako ste dolazili do informacija? Koju literaturu ste koristili?

Kada sam počinjao do informacija sam najviše dolazio putem interneta, Google je za mene tada bio, a i ostao najveća literatura koju sam koristio. To u kombinaciji sa “trial and error” tehnikom učenja je za mene bilo to što me je odvelo dalje u svet 3d-a.

4

  • Da li imate vremena za nezavisne projekte i čime se trenutno bavite?

Ličnih projekata uvek ima, a u zavisnosti od okupiranosti na poslu zavisi i koliko se mogu posvetiti njima i njihov obim, ali se uvek trudim da radim ono što me dodatno ispunjava. Trenutno radim na jednoj animaciji sa borbenim avionima, pošto su oni jedna od mnogih stvari koje volim i dugo imam želju da nešto sa njima uradim.

  • Koji softver koristite svakodnevno u radu i zašto?

Softver koji najviše koristim je Zbrush i Phostoshop (u kombinaciji sa papirom i olovkom 🙂 , 3ds Max , Maya i Mudbox. Zbrush koristim za manje više svo organsko modelovanje koje radim, Phostohop koristim najviše za koncept art, uglavnom započinjem radove na papiru i nakon skeniranja u photoshopu sledi bojanje i dalja obrada, 3ds Max i Maya, u njima se većina stvari započinje i završava, a Mudbox koristim u kombinaciji sa Photoshop-om za teksturisanje, jednostavno mi je taj setup nekako bolje legao od Zbrush-ove metode iako su u suštini prilično slični.

11

  • Koji tip modelinga vam najviše odgovara? 

Definitivno organsko modelovanje, karakteri bilo kog tipa, naravno tu i tamo radim i na hard surface stvarima poput vozila, a od nedavno sam počeo da radim/učim i na environment-u, konkretno sa Vue softverom.

10

  • Koliko je osnova u klasičnom vajarstvu bitna? (Da li pronalazite inspiraciju u klasičnim delima vajarstva)

Osnova u klasičnom vajarstvu kod mene prakticno nije postojala, osim malo igranja sa plastelinom :). Mislim da je ona vrlo bitna, ali ne i nužna, tačnije hoću da kažem da ako se niste bavili vajanjem ne znači da ne treba da probate Zbrush i da vam neće ići, a svakako vam može biti vrlo korisno, meni je plan da u nekom skorijem vremenu započnem i tu stranicu, da se oprobam i da vidim koliko mi je osnova u Zbrush-u pomoć u klasičnom vajarstvu! 🙂 Inspiraciju pronalazim u gomili stvari pa tako i u klasičnom vajarstvu, oduvek sam bio fasciniram raznim delima starih vajara, samo mi je trebalo vremena, pošto nemam neku akademsku pozadinu, da razložim na segmente i nastavim tako razmišljati šta je to sve kod tih vajarskih dela što mene privlači i šta mogu da primenim na svoje radove, poput uticaja gravitacije na tela, opuštenost i zgrčenost mišića i mnogi drugi elementi, koji moraju zajedno da utiču na to da vas rad oživi i deluje prirodno.

  • Izdvojite nekoliko referenci, koji umetnici po vama bi bili dobri kao uzori.

Pa ne mogu ih baš izdvajati, dobar uzor moze da bude svaki umetnik i svako delo koje vam se sviđa, a na vama je da prokljuvite šta je to tačno što vam se svidja kod odredjenog umetnika i odredjenog dela i da ka tome težite i to primenjujete.

5

  • U ulozi ste i Art direktora. Šta sve takva uloga podrazumeva. Kakvu odgovornost nosi Art Direkting?

Uloga Art Director-a podrazumeva rad u timu i rad sa timom, podrazumeva strpljenje i podrazumeva da jasno znate šta vam je cilj i da to jasno i artikulisete drugim ljudima, naravno zavisi u mnogome i od toga sa kim radite i kakav i koliki vam je tim. Veličina odgovornosti koju nosi Art Direkting je srazmerna veličini projekta i veličini tima sa kojim radite, ali suština je ista imate zadatak da prepoznate ko u vašem timu šta radi dobro i u skladu sa tim raspodelite zadatke i uz superviziju i sopstveni rad dogurate do zacrtane vizije.

  • Koliki je vaš uticaj na projekte?

Zavisi uvek od samog projekta, i klijenta sa kojim radimo, nekad imate potpun uticaj na ceo vizuelni stil, nekad imate željenu viziju koju treba da ispratite.

8

  • Kakvo mišljenje imate o CG sceni u Srbiji?

Stanje na CG sceni Srbije ne razlikuje se mnogo od stanja svega ostalog u Srbiji mnogo mladih odlazi preko da radi u stranim studijima. Veliki problem je i u školovanju, iako postoje nekoliko smerova koje mogu da upišu, i par privatnih škola, moje mišljenje je da će mladi koji se odluče na tako nesto i dalje morati najviše da se oslone sami na sebe i da budu istrajni i uporni. Najbitnije je pronaći se u nečemu, a ako to bude 3d verujem da će svako naći način da u tome napreduje, najbitnija je volja, nije kliše, već je zaista tako.A pritom ima i par studija ovde koji guraju pa se nadam da ćemo u budućnosti svi zajedno promeniti tu situaciju, kako svi mi rastemo, raste i naša CG industrija, tražiće se više ljudi i sve dalje je lančana reakcija.

  • Šta biste poručili mlađim kolegama koji pokušavaju da postanu modelari?

U Srbiji je posebno teško promeniti i svest starijih ljudi konkretno roditelja, verujem da je gomila 3d artista prolazilo kroz slične situacije, da u periodu dok ste pravili prve korake u 3d svetu, roditelji to baš i ne kapiraju i sve to smatraju ravnom gubljenju vremena ili običnim hobijem, a u teškom finansijskom vremenu u kakvom živimo trenutno, ko još ima vremena i za hobi, to dodatno otežava situaciju, ali zato sam napomenuo da treba biti istrajan ako je to ono što vas privlači, vremenom sve dodje na svoje pa tako i kad prvi put donesete pare od toga, i vaši roditelji vam kažu kako su oni uvek verovali u to što radite! 😉

Zahvaljujemo se Aleksandru na vremenu koje nam je posvetio, želimo mu sve najbolje u njegovoj kreativnoj karijeri. Takođe pozivamo druge talentovane domaće artiste da nam se jave i da nam šalju svoje radove na admin@vfxserbia.com.

Pored web sajta VFX Srbije, pratite nas na VFXSerbia facebook stranici gde svakodnevnim apdejtovima možete pratiti nove sadržaje. Takođe, potražite nas na VFX Serbia Linkedin grupi i povežite se sa domaćim profesionalcima iz celog sveta. Svoje video radove slobodno dodajte našoj VFXSerbia Vimeo grupi i ispratite najbolje domaće artiste i studije.

2  

7

6 

Advertisements