VFXS is the leading industry publication dedicated to art of VFX

Intervju, Goran Delić, koncept artist i art direktor

VFX Serbia vam predstavlja koncept artista i kreativnog direktora Gorana Delića. Goran ima preko 20 godina iskustva u radu na filmu, TV serijama, reklamama. Trenutno živi i radi u Torontu i vlasnik je studija Square Pupils.

  • Možete li nam reći nešto o sebi, kako ste počeli vašu karijeru? Šta vas je privuklo u VFX industriju i koncept art?

Moji korijeni su u grafičkoj noveli, tu sve radiš sam, scenario, likove, pozadine, olovke, tuširanje, kolor. U tom području sam, recimo, ispekao zanat. Koncept art je bio najbliži radu na grafičkoj noveli i najzanimljiviji za raditi.

1d2ade67f7b5653068f0395862b55211

  • Koja je uloga koncept artista na jednom VFX projektu?

Ja dobijem scenarij i onda nastojim vizualizirati taj materijal. Znači na meni je da prebacim sve pisano u slikovno.

06bfcd9892b24ba7fd8b89948cd13632

  • Koliko crteža uradite u proseku za jedan film na primer?

Nikad nisam brojao ali recimo da je to dnevno desetak ideja sto u 3D ili 2D skicama. Ne računajuci revizije koje su uvijek prisutne, digitalni medij je promijenio način na koji se rade revizije i to ima svojih dobrih i loših strana, dobra strana je da je omogućio vrlo brze alternacije a loša strana je da je sama količina tih alternacija zastrašujuća. Dobar koordinator koji sve to prati je od neprocjenljive vrijednosti.

6eddc92acd6c3184efc9f44ef879971a 93f1a3667e19b9d122b62e319bb0d734

  • Koji je bio vaš najveći izazov do sada i kako ste ga rešili?

Najveći izazov je bio naći zajednički jezik sa modelarima, vrlo brzo sam shvatio da samo 2D skice i fortografije nisu dovoljne pa mi je jedino ostalo da naučim njihov jezik a to je 3D. Na zadnjem projektu sam izgradio sve važnije lokacije uključujući i sve rekvizite i revizije je režiser davao gledajuci lokaciju ili rekvizit u Mayi uz naravno dizajne u Photoshopu pa sam revizije radio direktno na 3D modelima. Kada je to odobreno ti su modeli isli u previs i paralelno s tim modelarima koji su morali očistiti geometriju i staviti detalje iz 2D dizajna. Kolori su radjeni iz renderinga tih lokacija.

762ac858927ba42a73688b4b4eab4add

  • Koji vam je najdraži projekat do sada?

Mama – IMDB, bio sam ilustrator na tome projektu i bilo je osvježenje raditi horror poslije sveg tog family entertainementa.

8660c37e69f2ac6bf672e31cb45ce88d

  • Kada se radi o koncept art-u, da li postoji neka razlika između filma i video igre, serije?

Bitna razlika je koliko se ima vremena da se obavi posao, financijska konstrukcija je drugačija pa prema tome treba jednostavno znati kad treba stati a kad treba ići u detalje .

3121952541b81a533f9f6638fb9dba2bd03379058c5f3ac4a27c8d082bcc81ee

  • Recite nam nešto o Square Pupils Studju?

Moj studio sam otvorio na prvom katu moje kuće u Torontu, imam sav software i hardware i u stanju sam odraditi posao u zadanom roku. Dugo mi je trebalo da nađem sistem koji je mješavina 3D 2D_a i analognog i do sada sam bio u stanju odgovoriti na izazove. Industrija se mijenja zapanjujućom brzinom i jedini način da se opstane je biti svjestan te činjenice .

ae78ae1e0c2224802773f5c7c80f8f74

  • Na kom projektu trenutno radite? Da li imate neki interesantan projekat u planu?

Upravo sam na zavšio projekt ali nažalost nisam u poziciji da govorim o tome. Uvijek postoji ta klauzula u ugovoru.

bf822beb3609daa029620ad81c2102d6cae4a0ec733cc344409cc5c9cf59e65b

  • Gde nalazite inspiraciju? Da li imate nekog omiljenog artista ili sajt?

Gledam jako puno filmova ,prosječno jedan dnevno, uvijek pregledam koncept design site-ove, redovno kupujem knjige, zadnja je Pacific Rim, ustanovio sam da u zadnje vrijeme pratim fotografske site-ove.

http://www.robotpencil.org/

http://nine.frenchboys.net/fantasychar.php

http://aaronyh.blogspot.ca/

http://albertomielgo.blogspot.ca/

http://www.beksinski.pl/

http://blog.twitchfinger.com/

http://www.jamesrenzelmann.com/

  • Da li imate neki savet za mlade artiste koji žele da se bave koncept art-om?

U ovoj industriji jedino je promjena stalna.

dbce1dc697c423f935c44a95c7d25921e0e4472a0420468a1e5990530442c258e21ad5ed7aa777b612d520591204bd80ed2328f31aade5750408594df455c5e8

Za više informacija o Square Pupils studiju posetite njihov website.

One response to “Intervju, Goran Delić, koncept artist i art direktor”

  1. Lepo! Kanada je jako razvijen centar video industrije… Čak i sam čovek može imati studio i biti uspešan, tj lepo raditi i zarađivati.
    Nije cinizam, ali u Srbiji to se samo može pročitati na način: ok, što pre emigrirati…
    Počelo je da mi nedostaje članaka koji će mi reći šta to ovde, u Srbiji, mogu, a ne šta ne mogu…

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Discover more from VFX Serbia

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading