– Reci nam nešto o sebi, kako si počeo da se baviš karakter dizajnom i koju si školu završio?
Zovem se Hasan Bajramović, zivim u Sarajevu i radim kao freelance Character/CG artist. Trenutno radim kao independent contractor za Blur i Digic Pictures. Studij sam završio u Maleziji, odjsek Film and Animation gdje sam stekao generalno znanje vezano za kompjutersku grafiku. Sam fakultet je bio prilično generalan i obuhvatio je sve digitalne sfere bez neke posebne specijalizacije. U startu sam znao da ovo neće bit dovoljno da mi obezbijedi posao u industriji pa sam se u slobodno vrijeme sam specijalizirao. Najviše me je zanimalo modeliranje, texturiranje i osvjetljenje pa sam se i kretao u tom pravcu.

– Otkud Malezija? O kakvom se koledžu radi i kolika je zainteresovanost studenata u Maleziji za VFX?
Završio sam srednju ekonomsku skolu te po završetku (na inicijativu roditelja) upisao pravni fakultet koji me nigdje nije doveo. Položio sam neke ispite međutim jednostavno se nisam mogao pronaći u pravu jer sam oduvijek više bio orijentisan kako prema umjetnosti tako i prema tehnologiji. Bavio sam se programiranjem u slobodno vrijeme i istraživao 3D još dok sam bio u srednjoj školi. Sasvim slučajno sam čuo za studij u Maleziji i odlučio se da ga upišem prvenstveno zato što sam konačno našao nešto što sam želio da učim/radim a činjenica da mi nije bila potrebna viza je dodatno olakšala donošenje ove odluke. Fakultet je defnitivno super ali samo ako zaista želite da radite na sebi. Ono što me je najviše fasciniralo jeste sam način rada i pristup obrazovanju koji je totalna suprotnost onome na šta sam navikao. Ispiti su pisani a većinu vaše prolazne ocijene nose sami projekti koje radite. Pretpostavljam da je i kod nas ovaj način rada konačno usvojen ali za mene je ovo 2003 godine bio stvarno šok. Neke projekte radite za prave klijente tako da u startu dobijate neko iskustvo. Jedna od mana samog fakulteta je što je ne moguće izvršiti specijalizaciju iako sama institucija tvrdi suprotno. Ima tu još negativnih strana međutim pozitivne su prevagale. Činjenica da sam upoznao toliko ljudi iz različitih kultura i okruženja me dodatno ojačala.
– U Sarajevu si imao prilike da radiš sa Seidom Tursićem i Antom Juričićem. Tri super talentovana karakter artista u jednom malom studiju. Na kakvim ste projektima radili? Da li je bilo projekata sa karakter animacijom ili ste karaktere radili u slobodno vreme?
3D i umjetnost generalno su nas povezali i sva trojica smo postali jako dobri prijatelji. Iako smo se razišli po svijetu jos uvijek smo u kontaktu i često se čujemo. Svi smo radili na prvom Bosansko Hercegovačkom animiranom filmu koji smo ubrzo i napustili zbog samog pristupa radu. Samostalno smo se specijalizirali, učili i radili na karakterima u slobodno vrijeme. Sjećam se kada smo se Anto Juričić i ja sastajali sa laptopom u ruci u jednom od kafica i dijelili znanje. To su definitivno bili lijepi dani!

– Opiši nam ukratko proces izrade jednog karaktera. Koliko u proseku provedeš vremena na jednom karakteru? Koji softver koristiš?
Svaki projekat započinjem sa detaljnim istraživanjem i skupljanjem referenci za svaki od elemenata bilo da imam gotov concept ili ne. Nisam neki crtač pa obično nabacam par ideja na papir i odmah se bacam u ZBrush gdje pravim grube skice kako bi našao interesantne forme. Nakon toga uvijek radim polymodeling lika na koji projectiram detalje. U finalnoj fazi radim na texturama koje odmah testiram. Količina vremena koju provedem na jednom karakteru zavisi i od same kompleksnosti istog. Bilo je tu karaktera koji su završeni u roku od 2-3 dana međutim ako je u pitanju nešto ozbiljnije obično je potrebno minimalno 20 dana. Kada radim za Blur pored tekstura radim i na samim materijalima, prezentacijskoj pozi, morfovima a tu su i ispravke od strane klijenta. Kad je software u pitaju svestran sam i uvijek biram onaj koji ce mi olakšati zadatak tako da sam vremenom pored Maya naucio 3DS MAX, Mari, 3Dcoat, Modo, Vray, Arnold. U suštini isti principi se uvijek primjenjuju bitno je samo naučiti gdje se sta nalazi.
[vimeo 43599264 w=800 h=450]
– Gde nalaziš inspiraciju? Da li imaš nekog omiljenog artista ili sajt?
Inspiraciju nalazim u svemu oko sebe. Kako u stvarnom životu tako i u radovima gore navedenih kolega, kao i drugih umjetnika. Zaista ih ima puno i bilo bi nemoguće sve da nabrojim. Obično sam na: Cgfeedback.org, Artstation, CGSociety.org i Zbrush Centralu.
– Do sada si zasluženo dobio veliki broj nagrada, i tvoji radovi su se pojavili na naslovnim stranama mnogih poznatih časopisa između ostalog i EXPOSE 10, EXPOSE 11, 3D Total Publishing, Digital Art masters, 3DArtist, 3D World i tako dalje. Koja ti je nagrada odnosno knjiga najdraža i zbog čega?
Zaista ne mogu ni jednu da izdvojim jer su mi sva prizanja podjednako draga i predsavljaju jednu fazu u mom životu. Ako bih zaista morao da izdvojim jednu onda bi to bila nagrada za Best Still Animago 2012. Tu sam upoznao mnogo divnih ljudi koji su mene i moju suprugu sto se kaže u našem narodu dočcekali kraljevski. Definitivno divno iskustvo!

– Tvoji karakteri imaju neverovatan nivo detalja. Da li te sadašnji hardver i softver ograničavaju u nivou detalja koji zamisliš? Da li karakter nacrtaš pre modelovanja ili direktno u 3D softveru radiš dizajn?
Hvala puno na komplimentu. Hardver je predstavljao veliki problem međutim danas je sasvim druga priča. Sama činjenica da se ZBrush vrti na mašinama starim i 5-6 godina govori dosta. Jako često čujem ljude kako govore da ne mogu raditi ovaj posao jer nemaju super ultra nevjerovatno jaku mašinu. Naravno bolji hardver dakako olakša stvari ali mislim da je sve moguće kad postoji volja. Karaktere generalno odmah pravim u 3D-u kao sto sam vec i spomenuo. Skoro uvijek imam detaljnu viziju onoga što želim postići a tu su naravno i sve te reference koje skupim.
– Imaš odličnu saradnju sa poznatim Blur studiom iz Kalifornije? Kako je raditi sa njima? Koliko dugo sarađujete i ako nije tajna na kojim projektima si do sada radio?
Da sa Blurom sam već neko vrijeme u saradnji i moram priznati da je iskustvo nevjerovatno. Ljudi su mašine!!!! Do sada sam radio na par projekata od kojih mogu navesti FarCry 4, Call of Duty Advanced Warefare, Skylanders. Ostali projekti su još uvijek u produkciji i ne vjerujem da će biti dostupni ove godine. Mogu samo reći da je u pitanju nešto što je stvarno super i na čemu sam definitivno uživao. Ono što moram reći je da je tempo rada stvarno brz i da svako mora imati široko znanje. Mislim da su i sami u jednom od videa koji je napravio Chaos Group kazali kako preferiraju ariste koji su dobri u više oblasti. Karakter artist ne radi samo modeliranje vec i teksturiranje, shading, hair grooming itd.


– Da li imaš neki novi karakter ili interesantan projekat u planu?
Trenutno radim na jendom karakteru u slobodno vrijeme kojeg je iskreno jako malo. Nadam se da cu ubrzo uspjeti ovo da podijelim sa svima.
– Neki savet mladim artistima sa naših prostora?
Mislim da se definitivno trebamo uključiti više na forume kako bi razmijenili iskustva sa drugim umjetnicima te se bolje povezali i uspostaili kontakte. Dobro podnijeti konstruktivnu kritiku upućenu prema samom radu i izvući pozitivnu lekciju iz svega. Work hard!

VFXSerbia se zahvaljuje Hasanu i želi puno novih nagrada kao i uspeha u daljem radu. Ostale njegove radove možete videti ako posetite njegove stranice: hasanbajramovic.com, CG Society, Behance, 3DTotal, CG Arena , Facebook, LinkedIn
Nagrade koje je Hasan do sada zasluženo osvojio:
- Ballistic Publishing EXPOSÉ 10 – Katsumoto
- CGSociety CG Choice Award – Luciano
- ANIMAGO Best Still 2012 Nomination – Katsumoto
- 3DTotal Publishing Book Prime – Katsumoto
- 3DTotal Publishing Card Game “Prime Wars” – Katsumoto
- 3DArtist Magazine 41 – Katsumoto
- 3DCreative Magazine 81 – Katsumoto
- 3Dtotal Excelence Award – Katsumoto
- CGArena Excellenca Award – Katsumoto
- CGArena Excellenca Award – Luciano
- Dope Award – Katsumoto
- Dope Award of the Month – Clint Eastwood













1 comment