VFXS is the leading industry publication dedicated to art of VFX

Vodič kroz VFX za početnike – drugi deo

U prvom delu našeg vodiča kroz VFX smo vas upoznali sa procesom produkcije i zanimanjima u VFX industriji. Na osnovu toga ste mogli zaključiti da je pored umetničkih sklonosti, VFX artista mora imati i određeno tehničko razmišljanje, pa su tako određena zanimanja više tehnička nego umetnička, i obrnuto.

U nastavku drugog dela vodiča, bavićemo se temom koja sve predznanja i veštine morate da imate da bi ste bili uspešni u poslu.

  1. Runner (potrčko, šegrt) – Kao šegrt ili potrčko je dobra prilika koja omogućava da se upoznate sa okruženjem studija, kao i procesom proizvodnje. Ova pozicija podrazumeva da budete podrška ostalim artistima, kao i održavanje radnog prostora artista, snadbevanje namernicama, priprema za sastanke, održavanje i čišćenje opreme, doček i usluživanje gostiju. Ali takođe možete dobiti šansu da svoje veštine pokažete na određenom projektu kada to prilika ukaže.

Potrebne veštine:

  • razumevanje i interesovanje za VFX
  • znanje rada na računaru
  • dobre komunikacijske veštine
  • organizovanosti, samomotivacija

Potrebne kvalifikacije:

Kvalifikacije nisu toliko potrebne da bi ste bili potrčko, ali ove veštine i iskustvo su poželjne kako bi mogli da napredujete na sledeći nivo zanimanje koje vas interesuje.

2. Producent – Zadatak producenta jeste da isplanira tok projekta, predvidi troškove, da projekat bude dostavljen na vreme i da napravi profit. U početnoj fazi, producent diskutuje sa klijentima da bi bio siguran da  li VFX-u odgovara roku izrade i budžet, i da proveri da li su snimci sa seta odgovarajući kako bi VFX timovi počeli sa radom. Kad produkcija počne, producent šalje izveštaje klijentima o napretku projekta, rešavajući sve zastoje i probleme koju mogu nastti u produkciji.

Potrebne veštine:

  • upravljenje ljudima i vremenom
  • organizovanost i pedantost
  • razumevanje VFX toka produkcije
  • iskustva u radu sa FileMaker Pro, Project, Excel i Shotgun

Potrebne kvalifikacije:

Umetničko ili tehničko obrazovanje nije potrebno, ali na ovo mesto se može ući preko juniorske pozicije kao što je asistent produkcije.

Napredovanje:

Ova zanimanje je uglavnom za seniore pa zahteva dosta iskustva.

3. Modelar – Zadatak 3D artiste je  zna da modeluje i teksturiše, ali je poželjno da poznaje rigovanje, animaciju i osvetljavanje. 3D artista modeluje od rekvizita i seta do detaljne skulpture karaktera koji treba da bude teksutirsan i rigovan.

Potrebne veštine:

  • Iskustvo u modelovanju, teksturisanju, osvetljenju, itd.
  • Znanje iz 3ds Max ili Maya
  • Oko za detalj ili realizam
  • Pedantnost i metodičnostPotrebne kvalifikacije:Diploma iz umetničkih discplina je poželjna,  kao što se dizajn, kompjuterska grafika,      animacija ili film.

Napredovanje:

U zavisnosti za koju ste oblast specijalizovani, možete postati senior 3D artist, šef departmenta za modeling, teksture ili layout. Kako vaše znanje i iskustvo rastu otvara se mogućnost da postanete VFX supervizor ili vođa celog projekta od koncepta do finalnog proizvoda.

4. Animator – Pored animiranja svemirskih brodova ili borbenih aviona, animatori su uglavnom odgovorni da udahnu život CG karakterima. Posao je veoma zahtevan, odgovoran, specijalizovan i jedan od najtežih za savlađivanje. Pozicija zahteva da se prati scenario ili storibord, sinhorinizaciju dijaloga i definisanje ličnosti (psihološkog profila) karaktera.

Potrebne veštine:

  • Neki odmah otpočnu karijeru kao animatori, ali većina počnu kao 3D artisti i dalje usavršavaju svoje veštine, dok pojedini počnu i od 2D animacije.
  • Iskustvo u 2D ili 3D animaciji
  • Znanje iz modelovanja ili rigovanja je poželjno
  • Crtačke ili glumačke veštine
  • Osećaj za pokret i vreme

Potrebne kvalifikacije: Diploma iz umetničkih discplina je poželjna. Ono što se prepručuje animatorima (a što već neke firme i praktikuju) jeste da završe neki od kurseva glume.

Napredovanje:

Dobro je početi kao 2D animator ili u stop motion animaciji, pošto zahtevaju malo investicija. Većina 3D programa omogućavaju da se karakteri animiraju i riguju, a showreel ne treba da bude dobar u smislu tekstura i svetla (za to su zaduženi drugi ljudi u studiju), već da pokaže detalje koji karakteru daju život i ličnost.
Neki animatori napreduju do pozicije senior animatora, a onda postanu glavni u odseku za animaciju. Iz ove pozicije se može napredovati do CG supervizora, a onda i u VFX supervizora. Za dobrim animatorima je uvek potražnja.

5. Matte Painter  – Ima ključnu ulogu u kreiranju digitalnih okruženja i produženja scena, koje se integrišu u materijal snimljen na sceni. Ko ima veće znanje i iskustvo može da radi i koncepte kako bi pomogao u previzuelizaciji projekta.

Potrebne veštine:

  • Prvo i osnovno treba da budete umetnik, sa shvatanjem osnova umetnosti: svetlo, boje, senke, forma, perspektiva i atmosfera
  • Dobre umetniče veštine
  • Znanje Photoshopa
  • Iskustvo u programima poput NUKE i Silhouette
  • Oko za realizam i detaljePotrebne kvalifikacije:Diploma iz umetničkih discplina je poželjna,  kao što se dizajn, slikarstvo, fotografija…Napredovanje:

Portfolio sa realističnim digitalnim crtežima ili showreel koji pokazuje vaše iskustvo vam omogućavaju da napravite prve korake u poslu. Posao matte paintera vas može odvesti bilo gde: matte painteri su uglavnom senior artisti, ali je ovo dobra osnova da se postane compositor. Odavde se može postati compositing supervizor ili VFX supervizor.

6. Motion graphic dizajner – Ovaj posao uključuje sve, od uvodnih (odjavnih) špica do animiranih natpisa. Često se kombijuju 2D i 3D animacija. Motion graphic dizajneri su uglavnom uključeni u radu na televiziji i reklamama, što zahteva konstantnu dinamiku,  raznobojnost, infografike i promo spotove. U svom stvaralaštvu motion graphic dizajneri su dosta slobodni, s toga je ključno na budu daroviti i maštoviti.

Potrebne veštine:

  • Poznavanje Cinema 4D i Adobe After Effects je korisno
  • Oko za pokret, vreme i boju
  • Originalnost

Potrebne kvalifikacije:

Diploma iz grafičkog dizajna je za početak dobra osnova.

Napredovanje:

Pošto su motion graphics projekti kraći nego filmovi, artisti uglavnom rade u manjim studijima ili kao freelanceri. Veštine motion graphic dizajnera su dobre kao osnove za compositing . Motion graphics industrija se stalno razvija i studiji su u stalnoj potrazi za novim talentima.

7. Compozitor (Compositing artist) – Compositing obuhvata slojevito ređanje različitih elemnata u kadru koji su dobijeni tokom snimanja ili u postprodukciji. Radiće u procesu postprodukcije, biće potrebno da dostavite mnogo kadrova u veoma kratkom vremenskom roku i takođe da ispravite neke od grešaka ili problema koji su nastali u procesima produkcije pre vas.

Potrebne veštine:

  • Dobar vid za svetlo, boju i kompoziciju
  • Iskustvo u radu sa NUKE ili After Effects
  • Pedantnost i metodičnost
  • Razumevanje VFX toka produkcije

Potrebne kvalifikacije:

Neki od kurseva iz oblasti umetnosti ili fotografije su dobar početak za učenje osnova kompozicije i svetla.

Napredovanje:

Bitno je da pokažete svoje compositing veštine u showreel’u, koji treba da uključi snimke sa seta integrisane sa CGI, takođe je poželjan color grading i ostali efekti kako bi se dobili odgovarajući filmski rezultati. Compoziteri obično počinju kao juniori koji rade rotoskopiju ili matchmove, onda se postaje mid-level(srednji nivo) compoziter, a zatim senior compoziter ili compositing supervizor.

8. Inženjer za istraživanje i razvoj (R&D inženjer) – Glavna uloga R&D inženjera je da razvije alate koje se koriste u VFX produkciji.  Ovo uključuje sve, od kreiranju novih aplikacija i pluginova do pisanja koda koji povezuje zajedno sve elemenate produkcije, radi rešavanja problema u produkciji. Takođe se podrazumeva da pišete dokumentaciju za nove alate, podučavate korisnike i da radite sa artistima na razvoju  softvera.

Potrebne veštine:

  • Morate posedovati napredne veštine pisanja koda
  • Dobro razumevanje matematike
  • Organizovanost i metodičnost
  • Razumevanje VFX produkcije
  • Poznavanje popularnih 3D i render programa

Potrebne kvalifikacije:

Potrebna je diploma ili viša kvalifikacija iz oblasti računarskih nauka, računarskog inženjerstva, matematike ili sličnih oblasti, i iskustvo u različitim programskim jezicima kao što su  C++, Python, Java, Linux, SQL , itd.

Napredovanje:

Očigledno je da je ovo zanimanje za nekog ko je talentovan za rešavanje tehničkih i matematičkih problema, ko može da programira na visokom nivou. Potrebno je da izložite svoje iskustva u pisanju koda i pokažete svoje znanje. Prvih nekoliko godina poželjno je da radite u manjem studiju pre nego što počnete karijeru u većim. Kasnije možete postati senior R&D inženjer ili vođa tima, ili da predvodite ceo R&D odsek. Neki iskusniji inženjeri mogu da postati CG ili VFX supervizori.

8. Tehnički direktor (TD) – Uloga TD-a može biti različita od studija do studija, ali običnost zahteva umetničke i tehničke veštine, primena inženjerskih veština u rešavanju kreativnih problema, kao što je dizajniranje novih riging sistema, programiranje šejdera ili simulacija. Neki studiji imaju TD-ove koju su specijalizovanih samo za određenu oblast kao sto je rigovanje, osvetljavanje, upravljanje procesom produkcije, efekte, itd. TD je uglavnom seniorsko zanimanje i ono povezuje artiste i VFX supervizore da bi se osiguralo da projekat teče glatko i efikasno.

Potrebne veštine:

  • Iskustvo sa 3D programima i VFX produkcijom
  • Sklonost za pisanje skripti ili programiranju u C++ ili Python
  • Upućenost u tehnički aspekt (poznavanje algoritma) simulacije fluida, dinamike čestica, generisanja geomterije, rendera, itd.

Potrebne kvalifikacije:

Potrebna je diploma iz oblasti računarskih nauka, računarskog inženjerstva, matematike ili sličnih oblasti.

Napredovanje:

Kurs iz računarskih nauka ili skriptovanja je poželjan, ali reel na kraju odlučuje o vašem zapošljenju. On treba da pokaže vašu širinu znanja ili da se fokusira samo na određenu disciplinu, kao što je osvetljenje ili simulacije. TD može se specijalizovati u jednoj oblasti, kao što su simulacije, šejding, rigovanje, ili da bude generalista. Kasnije se može napredovati do CG ili VFX supervizora.

Izvor: Escape Studios

One response to “Vodič kroz VFX za početnike – drugi deo”

  1. Great work Zlatko!!!

    2016-04-19 21:57 GMT+01:00 VFX Serbia :

    > Zlatko Milojičić posted: “U prvom delu našeg vodiča kroz VFX smo vas > upoznali sa procesom produkcije i zanimanjima u VFX industriji. Na osnovu > toga ste mogli zaključiti da je pored umetničkih sklonosti, VFX artista > mora imati i određeno tehničko razmišljanje, pa su tako određena z” >

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Discover more from VFX Serbia

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading