Maya Bitfrost, Tsunami Simulation By Bazuka

Latest fluid simulation by Bazuka, done in Bitfrost and Maya 2017.

Continue reading

Advertisements

Schism Worldwide – 3D ARTIST, UNITY DEVELOPER, GAME PRODUCER – posao u Beogradu

We are hiring! These are our current openings:

3D ARTIST — BELGRADE, SERBIA — ON-SITE
UNITY DEVELOPER — BELGRADE, SERBIA — ON-SITE
GAME PRODUCER — BELGRADE, SERBIA — ON-SITE


3D ARTIST — BELGRADE, SERBIA — ON-SITE

Send your resume and link to your showreel and/or portfolio here (add your name to the subject): jobs@schismworldwide.com

Schism Worldwide is looking for an experienced candidate to hire as the 3D Artist at our Belgrade studio. The successful candidate will have a demonstrated track record and at least 5 years of working experience in modeling, texturing, rigging and animating CG assets along with strong artistic skills. He should be well organized and able to create both high and low poly CG assets from concept art, and tweak and improve existing assets used in Schism’s products. A solid grasp of form, color, and light for both 2D and 3D art assets is essential.

Continue reading

“Zaštitnici” (“Защитники”) – novi ruski film o superherojima

Tokom hladnog rata, tajna vojna organizacija “Patriota” je napravila tim superheroja. Tim čine heroji svih nacionalnosti koji žive u ogromnim prostranstvima Sovjetskog Saveza. Svaki superheroj poseduje osobine sopstvenog naroda, tako da zajedno predstavljaju nenadmašni tim.

Novi film koji treba da se pojavi 23. februara 2017-te, rerežirao je Sarik Andresjan sa budžetom od 330 miliona rublji (oko 5 miliona dolara).

Continue reading

Sphere – objektiv koji pretvara vaš DSLR u 360 kameru

Sphere je novi objektiv koji je dizajniran tako da pretvara bilo koju DSLR kameru u 360 kameru. Može da snima 360 stepeni horizontalno i 180 stepeni vertikalno.

Pravi ga startup kompanija Sphere Optics Company, koja već radi na sličnim objektivima za GoPro kamere i telefone novije generacije. Sphere  Pro objektiv je trenutno jedinstven u DSLR svetu.

Continue reading

Problemi VFX u Srbiji / VFX iz mog ugla

Svima nama se u životu bar jednom desilo da stanemo ispred odluke šta ćemo dalje, čime ćemo se baviti i možemo li nastaviti živeti ušuškani u neki komfor na koji smo navikli. Većina ljudi razmišlja tako da nađe računicu u kojoj gubi minimum, a s druge strane da profitira. Izuzev nas nekolicine sanjara koji svoje idealno mesto pronalazimo u virtuelnom svetu i provodimo dane stvarajući naše zamisli. Gledjući galerije tuđih radova inspirišemo se da stvaramo gomile priča i situacija koje su nam u glavama još od dečijih fantazija. A te priče prenosimo na neki medij.

Pre 10 hiljada godina ljudi su crtali životne situacije i priče po zidovima pećina, klesali ih u kamenu i drvetu, vremenom je na red došao papir pa sve do pokretnih slika. Informaticka revolucija je stigla i osvojila svet za vrlo kratko vreme, i onda smo doznali – ništa se nije promenilo osim alata za crtanje. Animacija potiče od Grčke reči anima sto znači duša. Animirati znači udahnuti dušu nečemu. Bilo da je oblačić prašine, bilo da je ljudska drama fotorealistične izvedbe devojke zarobljene negde u svemiru.  Sve to podleže kritici, standardima kvaliteta koje ni gledaoci ne mogu da vide, ali podsvesno primete i osete emociju koja je kod njih izazvana. Šta to znači: mnogo, mnogo i mnogo rada; timskog rada u količinama i na nivoima koje retko ko može i da zamisli; čitanje, testiranje, učenje; onaj neprijatni bol u grlu i stres dok ne nađeš rešenje da uradiš nešto sa alatom koji imaš na raspolaganju; analiza sveta oko sebe i sreća kad završiš projekat, a znaš da je uvek moglo bolje ali nije se imalo dovoljno para ili vremena, najčešće oboje…

Continue reading