Category: Interview
-

Interview with the team behind IFCC 2017 Main Titles
We|me:do is a group of friends from Belgrade, Serbia who had gathered in order to have fun, explore and create amazing things. Until now they have worked on projects: Twitch: Loadout, Y-U-G-O, IFCC 2017 Main Titles, ICONS. Let’s find out more about them… At the beginning,…
-

Intervju sa Kristijanom Mršićem
1. Šta je pozadina tvog ulaska o VFX industriji ? Filmovi! Steven Spielberg, James Cameron, Readly Scott, njihovi filmovi su bili inspiracija i stvorili neutaživu želju za otkrivanjem i stvaranjem fantastičnog. Još kao klinac uspio sam nagovoriti tatu da mi…
-

Intervju sa Case3D
Case3D je studio iz Novog Sada koji se bavi arhitektonskom vizuelizacijom. O procesu produkcije, kao i o primeni novih tehnologija u arhitektonskoj vizuelizaciji razgovarali smo sa Danilom Micićem, izvršnim direktorom Case3D-a. Šta je bilo pre Case 3D-a? Pre Case 3D-a bili smo…
-

Navdeep Singh – Character Animator, Project Lead, The Mill New York
Thank you so much Navdeep for this interview, we would like to start with you by telling us about yourself. I am Navdeep Singh, and I have been working as an animator for past 6 years, with The Mill, New…
-

Milovan Mladenović: „Naš san je da našu kompaniju pozicioniramo na mapi svetske industrije vizuelnih efekata“
Pomalo nenadano, do filmofilskih ušiju, stigla je informacija da je beogradski Crater Studio bio zadužen za deo postprodukcionog posla u slučaju američkog filmskog hita Opasnost iz dubine, koji je pohodio i ovdašnje bioskope. Upravo iz tog razloga smo se sa…
