– Recite nam nešto o Frontmen Studiju, ko su ljudi koji su ga osnovali i sa kakvom idejom?
Frontmen Studio su osnovali Duško Bajić (ilustrator), Nenad Cocić Cole (animator), i Bojan Mojić (industrijski dizajner). Postoje razne priče o tome kako je došlo do osnivanja firme, a najpre je to kao i sve dobre stvari u životu, kombinacija želje i sreće. Glavna ideja koja postoji i dan danas je da radimo ono u čemu smo najbolji, malo za novac, malo za zadovoljstvo, ali pre svega bez preteranog stresa koji recimo postoiji u advertising industriji iz koje smo svi potekli.
– Koje su osnovne delatnosti Frontmen Studija?
Mi smo kao neki one-stop-shop za kreativu, što znači da radimo sve od koncepta, ilustracija, animacija, UI dizajna, pa i konsaltinga u smislu da nam se javljaju klijenti samo sa idejom za igru a mi dalje predlažemo šta će kako da izgleda.
– Za koje platforme su napravljene igre na kojima ste do sada radili?
Uh, radili smo za sve platforme, mobile, desktop, tablet…jedino još nismo radili za konzole, ali polako…naručiće neko i to.
– Imate li u planu da svom dizajnerskom timu dodate i programerski? Možemo li uskoro očekivati i neku igru kompletno urađenu u Frontmen studiju?
Ima nekih planova ; ) Trenutno sarađujemo sa jednom programerskom firmom i radimo i softverski deo za slot igre. S’ druge strane, najčešće radimo zajedno sa firmama koje imaju svoje programere i koje znaju kako da ih kontrolišu. Mi smo kreativci i želimo da to ostanemo do kraja…ne želimo da se preterano ulažemo u neke stvari koje ne umemo i sami da radimo…gledamo da razvijemo partnerske odnose sa firmama koje to rade na istom nivou na kom mi radimo grafiku.
– Sa kojim projektom se posebno ponosite?
Biće ih : ) Neka to za sada bude Kaptain Brawe 2.
– Učešće Frontmen-a na festivalima, domaćim i stranim? Da li ste negde učestvovali do sada i imate li plan za buduće festivale?
Festivali ne, ali počeli smo malo intenzivnije da idemo na gaming sajmove. To je dobar način za povezivanje sa ljudima iz industrije a često može i da se čuje nesto pametno. Ako ništa, dok sediš i slušaš neko predavanje imaš vremena da razmišljaš o raznim stvarima o kojima ne bi razmišljao da si na poslu. Svakako ćemo ići i na Casual Connect koji je sada u Beogradu!
– Koja je vaša najuspešnija igra do sada?
Ako merimo po novcu koje su naše igre zaradile klijentima, onda su sve veoma uspešne. E sad, ako merimo po tome koja je po nama najuspešnija, u smislu da su najviše ispoštovani neki naši predlozi i kreativni pravac, onda je to (Kingdom Tales 2), (Kaptain Brawe 2)
– Kaptain Brawe 2 – A Space Travesty? Kako napreduje kickstarter kampanja, kao i rad na samoj igri?
Kickstarter je odlična platforma, ali ima puno nekih svojih specifičnosti o kojima iskreno nismo imali pojma kad smo krenuli da radimo kampanju za Kaptain Brawe 2. Realno, KS je igra za sebe. Prvi put kad smo pokrenuli projekat, nismo uspeli da pređemo prag. U međuvremenu su momci iz Cateia Games-a uspeli da obezbede “dollar for dollar support” od Ouya-e, pošto će igra biti urađena i za tu platformu. Efektivno, to znači da nam treba duplo manje novca od bekera nego prvi put. Trenunto smo na pola kampanje, i verujemo da ćemo uspeti da izguramo do kraja – svako kome se dopada art u igri je slobodan da je bekuje ; ) Činjenica da su se projektu priključili ključni ljudi sa legendarnih igara kao sto su Broken Sword i Curse of the Monkey Island sama govori za sebe o tome kako želimo da odradimo ovu igru – najbolje moguće! U svakom slučaju, za nas predstavlja jedno vredno iskustvo.

– Kakva vam je saradnja sa domaćim školama odnosno trening centrima? Da li bi ste uzeli u obzir da povremeno primite neke od uspešnijih studenata na internship (praksa)?
Da! U jednom trenutku smo imali tu inicijativu sa našim fakultetima, ali je to išlo malo traljavo. Ali, evo primera radi, jedan od naših najboljih zaposlenih trenutno, nas MVP, je došao kao student na praksu. Počeo je kao chopper, pa kao junior dizajner, a trenutno radi ilustracije i animacije. Verujemo da je taj princip odličan za sve. Imali smo i neki plan da pokrenemo neku vrstu trening centra, ali uvek su preči tekući projekti pa ostane malo vremena za neke prosvetitljske akcije. Polako se stvari pomeraju na bolje što se tiče digitalne umetnosti i ljudi počinju da kapiraju da to nije samo pritiskanje dugmića. Ohrabrujemo svakog koga zanima ovako nešto da nam se javi, uvek ćemo naći vremena za razgovor.
– Da li planirate proširenje Frontmen tima?
Da, uvek volimo da upoznamo nove ljude i da se nađemo s njima da popričamo o poslu i o tome šta bi mogli zajedno da radimo. Često počnemo da radimo sa ljudima na freelance osnovi, i to nekad preraste u trajno zaposlenje…trudimo se da budemo što prilagodljiviji kreativcima, jer kao što znamo, ipak su to specifični ljudi ; )

– Da li naša država daje neke olakšice kada je u pitanju zapošljavanje novih članova tima?
Hah! LOL! Ne da znamo. U suštini, sve sto ne možemo sami da obezbedimo ni ne započinjemo.
– Neka poruka od Frontmen tima mlađim kolegama?
Ima posla za sve. Kompjuter ne uništava kreativnost. Ako se probudiš posle tridesete i ništa te ne boli, znaci da si umro – sve ostalo nije dovoljan izgovor da ne radiš ono što voliš.
Info: http://frontmenstudio.com/
