Irina Skarowski Tutorial by Adam Isailović aka Skaven Zverov

Irina Skarowski  Tutorial

Pozdrav svima! Ovo je moj prvi tutorial i nadam se da će vam se svideti.  Ideja iza rada je da prvi put probam tehniku Ambient Occlusion-a ( Ambientalnog Apsorbovanja Svetla ) na 2D slici da bih dobio 3D efekat što je više moguće. Karakter je iz personalnog projekta zvanog Projekat: Antharra i odabrao sam jednog od tri ljudska karaktera iz stripa “New Hope”. Tutorial koraka možete skinuti zarad više rezolucije, a korake ću navoditi pod brojevima označenim na pojedinačnim slikama.

Irina Skarovski – Originalni Karakter

Irina Skarovski , specijalista za oružje i vozila , rođena u godini 3289, od roditelja radničke klase u Evropskoj Državi Severnoj Francuskoj . Bila je 24 kada je prijavila za kratku lisu vojnih lica za misiju “Nova Nada” . Bila je u Drugoj Aeronautičkoj Inzinjeriji kao deo tima ljudi zaduženih za razvoj oružja . Dok ona teži da zivi na novom sveru, ona nikada nije sebi priznala da je zažalila ostavljajući Majku Zemlju, njenu porodicu i prijatelje . Ovo putovanje je najveći podvig ljudske civilizacije, a ona veruje u njega . Ako postoji i najmanja šansa da ljudi prežive, ona želi da bude deo toga.

Project: Antharra
Skaven Zverov

Irina Skarowski – Pilot Suit – Project: Antharra by SkavenZverov

Irina tutorial, Adam Isailović aka Skaven Zverov

No, da počnemo:

1. Tu nema mnogo sta da se kaže, skica. Stavio sam je u pilotsko odelo, i tokom rada sam razmišljao o materijalizaciji, oblicima, dinamici i praktičnosti. Želeo sam da napravim agresivan dizajn maske i iole komforno odelo. Takođe, razmišljao sam o pokrivenosti kože, jer nisam želeo da izgleda gola sa par kaiševa.

2. Rendering kože počinje, po meni najteži deo. Tokom ovog koraka sam pazio na osnovno pravilo Ambient Occlusion-a, da obratim pažnju i da nacrtam delove gde svetlo teško zalazi. Znaci, senke, mesta gde se kaiševi spajaju sa kožom, kao i odeća, maska, kosa, nos, brada. Obratite pažnju kako nanosite prvi deo, jer kasnije će teze moci da se ispravi, i neće izgledati kao 3d. Ovde sam pogrešio na par mesta anatomiju koju sam kasnije ispravio. Obratite pažnju da sam kožu samo blago osenčio, da bih naglasio konture tela.

3. Nastavljam da iscrtavam Ambient Occlusion na masci i kosi. Kao i u prethodnom koraku, pazim da iscrtam samo delove gde svetlosti nema, ili gde je vrlo malo ima.

4 i 5. Završetak iscrtavanja Ambient Occlusiona, donji deo pilotske odeće i rukavice. Često pri ovim koracima menjam pozadinu iz bele, u crnu, pa u gradient, da bih pokusao da osetim oblike modela kojeg crtam. Za prvi put, prilicno sam zagrizao komplikovan objekat, ali vi možete početi sa osnovnim oblicima, samo se treba držati istog principa: “Tamo gde svetlo ne zalazi”, uglavnom.

6. Na ovom koraku sam dodao osnovne vrednosti pozadine, čisto da bih je postavio u prostoru i imao odnos pri materijalizaciji, i počeo da iscrtavam metal na masci. Tokom prvih 5 koraka sam došao do odluke da maska bude od brušenog metala, iznošena, izgrebana i ulubljena, i da ima neprovidan vizir koji iznutra ima kamere i prenosi sve informacije preko interfejsa. Takođe sam odlucio da joj stavim dva priključka prilikom pilotiranja, za kompjuterski interfejs i sistem za održavanje života. Moje mišjenje je da prilikom dizajna treba paziti na njegovu praktičnost, i vezanost za svet u kom se taj predmet nalazi. Kao sto je slucaj sa maskom, prošla je štošta sa ovim karakterom. Prica je bitna koliko i sam rad.

7. Nastavljam sa iscrtavanjem i materijalizacijom. Završio sam osnovno iscrtavanje kaiševa, dodao volumen kosi i stavio osnovne pramenove, i nastavio sa materijalizacijom i detaljima na kacigi. Prilikom detaljisanja, gledam na količinu izgrebanosti i odbijanje svetlosti reflektora u prostoriji na metalu.

8. Prethodno sam odlucio da donji deo bude u koži, i na ovom koraku sam iscrtao donji deo odeće. Nakon sto sam iscrtao vrednosti, dodao sam blago teksturu zarad uverljivijeg osecaja materijala. Prilikom svih ovih iscrtavanja i materijalizacije, osnovni Ambient Occlusion layer je stavljen iznad svega, i Blending je postavljen na Multiply.

9. i 10. Iscrtavanje i materijalizacija gornjeg dela opreme i rukavica, sredjivanje svetala na pojedinim mestima. Ovde sam takođe dodao zanimljiviju i konačnu pozadinu, koja je deo cele price o karakteru kojeg crtam. Odlučio sam da je stavim pod reflektore avionskog hangara. Pozadinu sam od početka radio zamuceno, jer sam zeleo da fokus bude na karakteru, ali da sluzi priči.

11.Kolorisanje. Što se tice ovog dela, koristio sam vise layera sa razlicitim Blending opcijama. Uglavnom su Multiply, Color, Overlay i Soft Light. Eksperimentisao sam sa bojama dok nisam dosao do zadovoljavajuceg rezultata.

12. Na ovom koraku sam poceo raditi na koži, koja je najteži deo. Popravio sam anatomiju, svetla, pozadinska i reflektujuca svetla, lice, usne,  i dodavao jos detalja gde mi je izgledalo da je potrebno.

13. Počinjem iscrtavanje kose. Kosa, pored kože, meni trenutno predstavlja jedan od vecih problema. Uglavnom treba mnogo vremena i vezbe da bi se pogodio “tok” kose, i strpljenja da bi se isrctala svaka dlaka. Takođe sam radio na malim kolornim ispravkama i koži.

14. Nastavljam sa iscrtavanjem pojedinačnih dlaka, i da ih mešam sa ostalim layerima gde su takodje iscrtane pojedinačne dlake razlicitog intenziteta i boja. Potrebno je dosta rada da bi kosa izgledala realno.

15. Završen rad! Završio sam iscrtavanje kose, i kao poslednju fazu, iskoristio sam podesavanja Color Balance i Levels. Podesio sam da ne prepržim bele, a takođe ni da pregorim najtamnije delove slike. I to bi trebalo da je to, za ovaj rad.

Adam “Skaven” Isailovic

Povezani linkovi:

http://www.adamisailovic.com/

http://skavenzverov.deviantart.com/art/Irina-Skarowski-Pilot-Suit-Project-Antharra-465650034

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

%d bloggers like this: