Miroslav Uzunovic – FX/TD Showreel 2025
Water simulations from small village in Serbia
VFX Serbia je imala priliku da popriča sa Minom Cvetinović Pavkov, profesorkom na fakultetu dramskih umetnosti i postavi par pitanja o smeru Vizuelni Efekti, Animacija i Gejm Art. Pročitajte u nastavku članka, više o ovom smeru, i kako ga upisati.
To je skraćenica, odnosno prva slova od zvaničnog naziva novog studijskog programa na Fakultetu dramskih umetnosti koji se zove Vizuelni Efekti, Animacija i Gejm Art, koji je akreditovan prošle godine.
U prvoj godini su svi studenti zajedno pohađali nastavu upoznajući se sa razvojem i osnovama sve tri oblasti ka kojima je program usmeren (animacija, vizuelni efekti i gejm art). Učili su da stvaraju u programima za dvodimenzionalno i trodimenzionalno generisanje kompjuterske slike i pohađali su nastavu iz osnova dramskih i likovnih umetnosti.
Na kraju prve godine, studenti su se na osnovu svojih afiniteta opredelili za jedan od modula (modul Vizuelni efekti, modul Animacija ili modul Gejm art).
Od druge godine, u okviru studija na modulima, studenti će imati predavanja usko vezana za svaku od tih specijalizovanih oblasti, ali će imati i zajednička obavezna predavanja iz oblasti dramskih i primenjenih umetnosti.
Treća godina predstavlja nastavak studija po modulima, pored obaveznih, postoji veliki broj izbornih predmeta na kojim će učiti napredne tehnike i najsavremenije metode stvaranja u uskostručnim oblastima.
U četvrtoj godini studenti će realizovati složen zajednički rad uz mentorski rad profesora i podršku ekperata iz struke, tako što će u timu preuzimati uloge karakteristične za oblast svog modula. U toku poslednje godine studenti će se učiti timskom radu, organizaciji posla, plasmanu proizvoda kao i etičkim principima ponašanja u struci.

Ovaj program sadrži veliku paletu predmeta koji pripremaju naše studente za profesionalni rad u najnaprednijim i najkreativnijim okruženjima.
Nastava iz dramskih, primenjenih i likovnih umetnosti im razvija talenat. Ovladavanje filmskim jezikom izuzetno je važno za sve tri oblasti. Nakon što steknu širinu i spoznaju celokupan stvaralački proces, studenti usmeravaju svoju kreativnost na oblast po sopstvenom izboru. Uz pomoć velikog broja usko stručnih predmeta oni se usmeravanju i uz pomoć profesora i eksperata iz stuke specijalizuju iz oblasti koja ih interesuje. Oni uče i kako da organizuju posao, zaštite svoja autorska prava i plasiraju svoj rad.
U toku studiranja ima puno praktične nastave, studenti često saradjuju sa studentima sa drugih departmana Fakulteta dramskih umetnosti, pohađaju stručnu praksu u studiju po izboru, imaju direktan kontak sa ekspertima iz naše oblasti koji često dolaze i dele svoja iskustva i znanja sa njima na gostujućim predavanjima, a imaju i zadovoljstvo da im neki od naših najznačajnijih stvaraoca pogledaju radove i daju sugestije kako da poboljšaju svoj rad.
U toku studija se studenti upućuju da koriste veliki broj različitih softvera za različite specijalističke oblasti u kompjuterskog grafici, ali nama nije primarni cilj da studente učimo da koriste neki specifični alat, već oni uče suštinski zašto i kako se nešto radi pa su onda u stanju da sami primene to znanje u programu koji izaberu i da posle lako prate dalji razvoj industrije i pojavu novih trendova.
Postoji veliko interesovanje industrije koja podržava i preporučuje naš studijski program.
Saradnja je počela još za vreme osmišljavanja programa jer smo želeli da odgovorimo na potrebe struke i da stvorimo program koji studente uči da stvaraju koristeći najinovativnije pristupe i tehnologiju. Ono što je nama najdraže i najznačajnije je što veliki broj profesionalaca želi da se uključi u naš nastavni proces i da svoje bogato znanje i iskustvo podeli sa našim studentima.
Izuzetno smo ponosni što smo od kompanije Epic Games dobili prestižnu nagradu EPIC MegaGrants koja potvrđuje kvalitet našeg studijsko programa.
Takođe bih naglasila da se studenti i profesori sa Katedre za Vizuelne efekte, animaciju i gejm art od srca zahvaljuju kompanijama Playrix RS, Two Desperados, Mad Head Games, Bunker VFX, Playstudios Europe, Digital Asset Tailors, superklasteru Creative Tech Serbia, kao i Aleksandri Gegović i Nikoli Šobajiću koji su nam donirali sredstva i opremu čime su obezbedili našim studentima još kvalitetnije uslove za rad.
Konkurs za drugi upisni rok u septembru će biti jako sličan onom koji je bio u junu, a sam prijemni ispit će se vrlo malo razlikovati.
Svi koji su zainteresovani mogu da dođu na konsultacije 23.08. u 13 časova na Fakultet dramskih umetnosti da upoznaju profesore i saznaju sve što ih zanima o smeru.
Prijemni se sastoji iz tri kruga kako bi se kandidatu dalo što više vremena i mogućnosti da svoj talenat i interesovanje prikaže na najbolji mogući način.
Prvi krug predstavlja pismeni test i analiza predatih radova, drugi krug je petominutna prezentacija radova kandidata pred komisijom, a poslednji krug se sastoji iz praktične provere kreativnih sposobnosti kandidata i razgovora sa komisijom.
Ono što svima proporučujemo je da se najviše potrude oko izrade tri obavezna rada koja treba da predaju, jer očekujemo da će se njihov talenat i kreativnost najviše ispoljiti kada stvaraju u svoje slobodno vreme na temu koju sami izaberu.
Radovi su sledeći:
Detaljniji opis i propozicije ova tri rada možete naći detaljno opisane na sledećem linku:
https://fdu.bg.ac.rs/uploads/attachment/strana/190/Vizuelni_efekti__animacija_i_gejm_art_konkurs.pdf
Na Katedri su stalno zaposleni:
Docent Darko Subotin, sertifikovani Unreal Engine predavač (Authorized Instructor partner for Epic Games) i 3d generalista
Docent Vanja Todorić, ilustrator i concept artist
Stručni saradnik Jovan Blešić, VFX generalist i specijalista virtuelne produkcije
Vanredna profesorica Mina Cvetinović Pavkov, VFX i Stop motion umetnica
Pored nas na programu predaju i naše drage kolege sa drugih departmana Fakulteta dramskih umetnosti poput redovnog profesora Ivana Šijaka, ali i kolege sa drugih Fakulteta poput vanrednog profesora Dragana Bibina, redovne profesorke Ljiljane Petrović i mnogih drugih.
Pored nastavnog osoblja, studenti imaju privilegiju da uče i od stručnjaka iz prakse koji su predavači van radnog odnosa i koji rade u kompanijama poput 3lateral-a, Ubisoft-a, Digital Asset Tailors-a.
Informacije o Fakultetu i Katedri se objavljuju na sledećim mestima:
https://fdu.bg.ac.rs
https://www.facebook.com/VFX.A.GA.FDU
https://www.youtube.com/@vfxagafdu3201
https://www.instagram.com/vfxagafdu/
linkedin.com/in/vizuelni-efekti-animacija-i-gejm-art-3668a6282
Slippery Slope Studios is an animation and post-production studio based in Belgrade, Serbia. Specializing in user acquisition videos for mobile games, they have garnered a reputation for their exceptional creativity and expertise in post-production. With a global clientele, Slippery Slope Studios offers various services, including directing, video editing, animation, visual effects, and sound design. Their talented team of professionals is dedicated to delivering captivating and high-quality content that helps game developers worldwide effectively promote their titles. From concept development to final delivery, Slippery Slope Studios provides top-notch creative solutions to enhance the marketing efforts of mobile games. Contact Slippery Slope Studios today and unlock the potential of your game’s marketing campaign.
DAT is a VFX and animation studio, located in Belgrade, oriented towards high-quality and creative visual content in the field of advertising, film, and game trailers. Their client portfolio includes Mercedes, Adidas, Nike, Porsche, Swatch, Nissan, etc.
Spring Onion Studio Cinematic Reel 2022 from Spring Onion Studio on Vimeo.
Spring Onion Studio is a Belgrade-based studio founded in 2008 specializing in creative production, 3D Animation and full CGI for game trailers and commercials. The driving force behind the Spring Onion Studio is the passion for problem-solving to produce exceptional work and bring in a new perspective to a client’s project. Spring Onion Studio’s main features are constant communication and feedback, collaboration and teamwork, technical preparation, and work optimization. The art quality is vital to them, and long brainstorming sessions where they develop technical and creative solutions are the essence of their approach. Artists from Spring Onion Studio maintain technical excellence by constantly improving their pipeline, finding solutions to speed up the process while respecting the artistic expectations and nurturing the originality in the approach. They are always focusing on new challenges in the creative process. Their mission is to contribute to artwork production and develop new partnerships that will have a long-lasting impact in the creative and entertainment world.